在现代科技的世界里,低保利3D图形

图形在过去十年中取得了高科技的进步,并在照片和视频方面取得了进步. 它影响到生活的所有领域:娱乐、医学、教育、服务、时尚等. 你可以在网上展示你的产品,这样客户就可以看到所有的细节, provarlo sulla sua foto, ecc. 这也影响了市场营销. 在这种情况下,没有低保利的3D图形是很难做到的. È l'argomento dell'articolo.

Cos'è la grafica 3D Low Poly

La modellazione 3D 这是一个物体从一个坐标系统转换到另一个坐标系统的过程. Usando questa tecnica, 你可以准确而有信息地描述它的形式, le dimensioni, 你的主题的颜色和纹理. 在低保利设计中,脸和形状更少. 你可以迅速做出调整,减少开发和打印时间. Puoi vedere i risultati. 然而,重要的是要注意,插图将非常不精确和粗糙. 该方法可能适用于某些类型的项目, 但它可能不适用于需要最大限度信息的模型. 如果你对最后一个选择感兴趣,就选高级保利吧.

La prima opzione, tuttavia, 这是实现商业项目初始模型的最佳解决方案, 除了娱乐和教育. 在数字和印刷产品领域, 这些模型处于领先地位. 这是由于对象可视化的快速简化. 有了这样的动画,你可以创造出一个简单的物体,里面有很多细节,看起来很独特. 锐角形状有助于达到这种效果. 考虑到分布水平和对比度, 最终的结果看起来并不平坦. 艺术家们在立体主义中使用了特定的几何图形,立体主义是他的祖先.

低保利,中保利和高保利的区别

每个项目都有技术要求:细节的数量、类型、纹理图的范围等. 排名的类型是有条件的,但它有自己的特点, 在此基础上,专家将其分为三组,并详细说明主题:

Alto poli

这些模型有大量的多边形和复杂的细节. 他们使用分辨率高达4096x4096像素或8192x8192像素的纹理, 为渲染和视频制作提供高质量的视觉. 每个碎片都是用几何形状创造的. 这些模型可能耗费资源,而且由于其规模庞大,难以使用. 处理时间可能更长, 特别是因为一个插图可以由数百万种形式组成.

Poli basso

这个选项使用最小数量的构建组件, 但是用纹理图来补偿, 提供更多细节. 这些纹理图的允许范围可以达到2048x2048像素或4096x4096像素. 开发人员通常在游戏和VR/AR项目中使用这种图形. 设计师使用烹饪过程将细节从高分辨率版本转移到这种类型. 你可以在流行的3D程序中找到这样的工具,比如3DS MAX, Maya和Blender. Tuttavia, 这一阶段有专门的软件, 比如土拨鼠工具袋和物质画家. 然后得到一张正常的地图. 这种方法允许创建一个形状更少的对象,同时保持高度的细节. 因此,你得到了性能优化.

Medio Poli

这是前两个之间的选择. 专家们利用几何来制定细节, 而正常的地图被用来改善较小的细节. 随着显卡性能的提高, 插图的详细程度可以提高. 纹理的分辨率从2048px到4096px不等. 多边形网格应具有足够的密度,以避免在弯曲的形状或具有陡峭过渡的表面上出现扭曲.

你可以在哪里使用低保利3D图形

现在你可以在许多商业领域找到低保利的3D图形.

  • 新闻业:许多杂志在其文章中使用这种风格,甚至在它变得流行之前. 你会在各种海报、明信片、海报和促销产品上看到它. Non perde la sua rilevanza.
  • 数字:用于移动应用、软件、游戏、动画、网站和视频. 你用平面和静态图像创造深度和动态图像.
  • 艺术:艺术家和设计师在各种数字绘画中都使用它.
  • 打印机:允许扩展字符开发的可能性. 你可以让它们在视觉上变得更复杂. 这些字母在简单的背景下看起来不错.
  • 图片:如果你把图像的各个部分放在多边形中,然后进行风格上的修改. 它们在印刷和宣传方面都很好看.

Video con grafica 3D Low Poly

为您的项目选择高质量的专业插图, 你应该熟悉趋势. 这将有助于创造一种视觉体验. 使用链接,享受视图.


关于低政治3D图形的常见问题

你可以用什么软件来制作低poly 3D图形?

您可以使用以下软件创建和定制3D模型:ZBrush, Unreal, Unity, SketchUp, Maya, Cinema 4D / C4D, Blender e 3DS Max. 注意Templateog体育首页支持的文件格式:fbx, obj, stl, 3ds, max, blend, dae, c4d, unitypackage, mb, uasset, ma, ply e lwo.

如何创建低保利3D模型?

  • 在物体形状和几何形状的发展阶段, scolpisci la silhouette, 但是你不考虑他的身体参数. 使用挤压、建模和旋转等技术.
  • 然后,您创建对象的各个元素,并逐步收集它们. 工程师根据自己的操作条件和目的开发零件.
  • Quindi lavori con il texturing. 你需要添加颜色、色调和情节来获得现实的渲染.
  • Regola l'illuminazione, la profondità dell'ombra, il contrasto, 亮度和其他特性.
  • 为了澄清最终的结果,你应该开始渲染阶段. 你会增加非正式和影响.

你可以从Templateog体育首页得到什么样的低保利3D模型?

Sul pannello a sinistra, 你一个特别小组汽车你可以选择需要的主题:, Personaggi, Umani, Edifici, Animali, Paesaggio, Scienza, Militare, Giochi, Cibo, Veicoli, Famiglia, Natura, Tecnologia e Varie .

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SÌ! 所有的元素都有必要的文件,有组织的级别,可以很容易地修改. 选择一个你知道的程序,并为你的项目定制图形.